새 문서: 분류:게임 용어 끝말잇기나 앞말잇기에서, 제시어를 이용하여 긴 장문을 치기 위해 고의로 단어를 입력하지 않는 행위. 예로, 한국어 앞말잇기에서 제시어가 ‘가나다’가 나왔을 경우, 첫 번째 플레이어가 ‘가’ 와 ‘나’ 제시어에서 단어를 입력하지 않고 세 번째 라운드인 ‘다’ 제시어에서 에스에스랭크파티에서소매치기를강요...
 
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끝말잇기나 앞말잇기에서, 제시어를 이용하여 긴 장문을 치기 위해 고의로 단어를 입력하지 않는 행위. 예로, [[끄투리오/게임 유형|한국어 앞말잇기]]에서 제시어가 ‘가나다’가 나왔을 경우, 첫 번째 플레이어가 ‘가’ 와 ‘나’ 제시어에서 단어를 입력하지 않고 세 번째 라운드인 ‘다’ 제시어에서 [[에스에스랭크파티에서소매치기를강요당했던남자보스전에서동료들에게버림받아서될대로되라는심정으로민첩을9999까지찍었더니빛이되었다]] 등의 장문을 치는 경우 등이 있겠다. 이러한 행위는 비매너로 취급당하니 하는 것은 좋지 않다.
끝말잇기나 앞말잇기에서, 제시어를 이용하여 긴 장문을 치기 위해 고의로 단어를 입력하지 않는 행위. 예로, [[끄투리오/게임 유형|한국어 앞말잇기]]에서 제시어가 ‘가나다’가 나왔을 경우, 첫 번째 플레이어가 ‘가’ 와 ‘나’ 제시어에서 단어를 입력하지 않고 세 번째 라운드인 ‘다’ 제시어에서 [[꽝스킬지도화를손에넣은소년은최강파티와함께던전에도전한다]] 등의 장문을 치는 경우 등이 있겠다. 이것을 해결하기 위해 각 라운드 첫 차례에선 30자 이상 단어를 입력하지 못하게 되어 있으나, 29글자 이하 단어는 허용되기에 완벽하게 해결되진 않았다. 이러한 행위는 비매너로 취급당하니 하는 것은 좋지 않다.

2023년 8월 13일 (일) 10:40 판

끝말잇기나 앞말잇기에서, 제시어를 이용하여 긴 장문을 치기 위해 고의로 단어를 입력하지 않는 행위. 예로, 한국어 앞말잇기에서 제시어가 ‘가나다’가 나왔을 경우, 첫 번째 플레이어가 ‘가’ 와 ‘나’ 제시어에서 단어를 입력하지 않고 세 번째 라운드인 ‘다’ 제시어에서 꽝스킬지도화를손에넣은소년은최강파티와함께던전에도전한다 등의 장문을 치는 경우 등이 있겠다. 이것을 해결하기 위해 각 라운드 첫 차례에선 30자 이상 단어를 입력하지 못하게 되어 있으나, 29글자 이하 단어는 허용되기에 완벽하게 해결되진 않았다. 이러한 행위는 비매너로 취급당하니 하는 것은 좋지 않다.